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NOTAÇÃO DE DADOS
Estas regras usam as seguintes notações de dados:
•	d4 = dado de quatro lados
•	d6 = dado de seis lados
•	d8 = dado de oito lados
•	d10 = dado de dez lados
•	d12 = dado de doze lados
•	d20 = dado de vinte lados
•	d% = dado de porcentagem
Jogadas de dados são expressadas no formato:
[Número] tipo de dado [modificadores +/-]
Exemplo: 3d6+2 significa: "Jogue 3 dados de seis lados. Adicione o resultado dos três dados. Adicione 2."
ARREDONDANDO FRAÇÕES
Em geral, se você chegar a uma fração, arredonde para baixo, mesmo que a fração seja um meio ou mais.
Exceção: Certas jogadas, como dano e pontos de vida, têm um mínimo de 1.
MULTIPLICANDO
Por vezes, uma regra especial exige uma multiplicação de um número ou jogada de dados. Desde que você estiver aplicando um único multiplicador, multiplique o número normalmente. Quando dois ou mais multiplicadores se aplicam, entretanto, combine-os num único multiplicado, com cada múltiplo extra adicionando 1 a menos que seu valor ao primeiro múltiplo. Assim, um dobro (x2) e um dobro (x2) aplicados ao mesmo número resultam num triplo (x3, porque 2 + 1 = 3).
SISTEMA BÁSICO DE RESOLUÇÃO DE TAREFAS
Estas regras assumem um sistema padronizado para determinar o sucesso ou falha de qualquer dada tarefa. Este sistema é:
d20 + Modificadores vs. Número-Alvo.
Os Modificadores e Números-Alvo são determinados pelo tipo de tarefa.
Se o resultado da jogada de d20 + os Modificadores equivale ou supera o Número-Alvo, o teste é bem-sucedido. Quaisquer outros resultados são uma falha.
Um "20 natural" na jogada de dados não é um sucesso automático. Um "1 natural" na jogada de dados não é uma falha automática.