Este material é Conteúdo de Jogo Aberto, e é licenciado para uso público sob os termos da Licença de Jogo Aberto v1.0a. 
As seguintes Classes são Classes de "NPCs" (Non-Player Characters, Personagens Não-Jogadores). Não são balanceadas com as Classes de Personagem apresentadas nas seções anteriores. Classes de "NPC's" são projetadas para dar algum nível de detalhe a personagens não-aventureiros no jogo. Estas classes não são tão boas como as classes de personagens básicas, e devem raramente ser usadas (se o forem) por personagens jogadores.
ADEPTO
Alinhamento: Qualquer
Dados de Vida: d6.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Alquimia (Int), Concentração (Cons), Conhecimento (todas as perícias, tomadas individualmente) (Int), Cura (Sab), Espionar (Int, perícia exclusiva), Identificar Magia (Int), Ofício (Int), Profissão (Sab) e Sobrevivência (Sab).
Uso de Armas e Armaduras: Todas as armas simples; nenhuma armadura.
Tabela: O Adepto
	Bônus
Nível	Básico	Res.	Res.	Res.			----- Magias por Dia ------
de NPC	Ataque 	Fort	Refl	Vont	Especial		0	1	2	3	4	5
------	------	----	----	----	--------		-	-	-	-	-	-	
1	+0	+0	+0	+2			3	1	-	-	-	-
2	+1	+0	+0	+3	Convocar	3	1	-	-	-	-
					familiar
3	+1	+1	+1	+3			3	2	-	-	-	-
4	+2	+1	+1	+4			3	2	0	-	-	-
5	+2	+1	+1	+4			3	2	1	-	-	-
6	+3	+2	+2	+5			3	2	1	-	-	-
7	+3	+2	+2	+5			3	3	2	-	-	-
8	+4	+2	+2	+6			3	3	2	0	-	-
9	+4	+3	+3	+6			3	3	2	1	-	-
10	+5	+3	+3	+7			3	3	2	1	-	-
11	+5	+3	+3	+7			3	3	3	2	-	-
12	+6/+1	+4	+4	+8			3	3	3	2	0	-
13	+6/+1	+4	+4	+8			3	3	3	2	1	-
14	+7/+2	+4	+4	+9			3	3	3	2	1	-
15	+7/+2	+5	+5	+9			3	3	3	3	2	-
16	+8/+3	+5	+5	+10			3	3	3	3	2	0
17	+8/+3	+5	+5	+10			3	3	3	3	2	1
18	+9/+4	+6	+6	+11			3	3	3	3	2	1
19	+9/+4	+6	+6	+11			3	3	3	3	3	2
20	+10/+5	+6	+6	+12			3	3	3	3	3	2
Magias: Um adepto lança magias divinas. É limitado a um certo número de magias para cada nível de magia por dia, de acordo com seu nível de classe. Como um clérigo, um adepto pode preparar e lançar qualquer magia na lista do adepto, desde que possa lançar magias desse nível. Como um clérigo, prepara seus magias com antecedência a cada dia. A CD para um teste de resistência contra a magia de um adepto é 10 + nível da magia + modificador de Sabedoria do adepto.
Adeptos, diferente de magos, não adquirem suas magias por livros ou pergaminhos, nem os preparam por estudo. Em vez disso, meditam ou oram por suas magias, recebendo-os como inspiração divina ou através de sua própria força de fé. Cada adepto deve escolher um tempo a cada dia durante o qual deverá passar uma hora em contemplação ou suplicação silenciosa para recuperar seu lote diário de magias. Tempo passado descansando não tem efeito na capacidade de preparação de magias do adepto.
Quando o adepto ganha 0 magias de um dado nível, ganha apenas magias bônus para aquele espaço de magia. Um adepto sem uma magia bônus para aquele nível ainda não pode lançar magias daquele nível. Magias bônus são baseados em Sabedoria.
Cada adepto tem um símbolo sagrado em particular (como um foco divino) dependendo da tradição mágica do adepto.
Familiar: No 2o. nível, um adepto pode convocar um familiar, da mesma forma que um feiticeiro ou um mago podem.
Lista de Magias do Adepto
nível 0 - criar água, curar ferimentos mínimos, detectar magia, ler magia, luz, orientação, purificar comida e bebida, remendar, som fantasmagório.
1o. nível - bênção, causar medo, comandar, compreender linguagens, curar ferimentos leves, detectar bem, detectar caos, detectar mal, detectar ordem, mãos ardentes, névoa obscurecedora, proteção de bem, proteção de caos, proteção de mal, proteção de ordem, suportar elementos, sono.
2o. nível - assistir, atrasar veneno, curar ferimentos moderados, escuridão, força do touro, graça do gato, invisibilidade, reflexo, resistir aos elementos, teia, transe animal, ver invisibilidade, vigor.
3o. nível - amaldiçoar, animar morto, chama contínua, curar ferimentos sérios, escuridão profunda, infectar, línguas, luz diurna, neutralizar veneno, raio, remover maldição, remover doença.
4o. nível - criação inferior, curar ferimentos críticos, parede de fogo, pele de pedra, polimorfar, polimorfar-se, restauração.
5o. nível - comungar, criação maior, curar, parede de pedra, quebrar encantamento, reviver, visão precisa.
ARISTOCRATA
Alinhamento: Qualquer
Dados de Vida: d8.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Atuação (Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (todas as perícias tomadas individualmente) (Int), Disfarce (Car), Diplomacia (Car), Falar Idioma, Falsificação (Int), Intimidar (Car), Ler Lábios (Int, perícia exclusiva), Mensagens Secretas (Sab), Natação (For), Observar (Sab), Obter Informações (Car), Ouvir (Sab), Sentir Motivação (Sab), e Sobrevivência (Sab).
Uso de Armas e Armaduras: : todas as armas simples e marciais; todos os tipos de armadura; escudos.
TABELA: O Aristocrata
	Bônus
Nível	Básico de	Res.	Res.	Res.
de NPC	Ataque 		Fort	Refl	Vont
------	------		----	----	----
1	+0		+0	+0	+2
2	+1		+0	+0	+3
3	+2		+1	+1	+3
4	+3		+1	+1	+4
5	+3		+1	+1	+4
6	+4		+2	+2	+5
7	+5		+2	+2	+5
8	+6/+1		+2	+2	+6
9	+6/+1		+3	+3	+6
10	+7/+2		+3	+3	+7
11	+8/+3		+3	+3	+7
12	+9/+4		+4	+4	+8
13	+9/+4		+4	+4	+8
14	+10/+5		+4	+4	+9
15	+11/+6/+1	+5	+5	+9
16	+12/+7/+2	+5	+5	+10
17	+12/+7/+2	+5	+5	+10
18	+13/+8/+3	+6	+6	+11
19	+14/+9/+4	+6	+6	+11
20	+15/+10/+5	+6	+6	+12
PLEBEU
Alinhamento: Qualquer
Dados de Vida: d4.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Natação (For), Observar (Sab), Ofício (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Int), Saltar (For), e Usar Cordas (Des).
Uso de Armas e Armaduras: uma arma simples; nenhuma armadura.
Tabela: O Plebeu
	Bônus
Nível	Básico de	Res.	Res.	Res.
de NPC	Ataque		Fort	Refl	Vont
------	------		----	----	----
1	+0		+0	+0	+0
2	+1		+0	+0	+0
3	+1		+1	+1	+1
4	+2		+1	+1	+1
5	+2		+1	+1	+1
6	+3		+2	+2	+2
7	+3		+2	+2	+2
8	+4		+2	+2	+2
9	+4		+3	+3	+3
10	+5		+3	+3	+3
11	+5		+3	+3	+3
12	+6/+1		+4	+4	+4
13	+6/+1		+4	+4	+4
14	+7/+2		+4	+4	+4
15	+7/+2		+5	+5	+5
16	+8/+3		+5	+5	+5
17	+8/+3		+5	+5	+5
18	+9/+4		+6	+6	+6
19	+9/+4		+6	+6	+6
20	+10/+5		+6	+6	+6

PERITO
Alinhamento: Qualquer
Dados de Vida: d6
Perícias de Classe: O perito pode escolher quaisquer dez perícias para ser perícias de classe. Uma ou duas dessas perícias podem ser exclusivas de outra classe.
Uso de Armas e Armaduras: todas as armas simples; armadura leve. 
Tabela: O Perito
	Bônus
Nível	Básico de	Res.	Res.	Res.
de NPC	Ataque		Fort	Refl	Vont
------	------		----	----	----
1	+0		+0	+0	+2
2	+1		+0	+0	+3
3	+2		+1	+1	+3
4	+3		+1	+1	+4
5	+3		+1	+1	+4
6	+4		+2	+2	+5
7	+5		+2	+2	+5
8	+6/+1		+2	+2	+6
9	+6/+1		+3	+3	+6
10	+7/+2		+3	+3	+7
11	+8/+3		+3	+3	+7
12	+9/+4		+4	+4	+8
13	+9/+4		+4	+4	+8
14	+10/+5		+4	+4	+9
15	+11/+6/+1	+5	+5	+9
16	+12/+7/+2	+5	+5	+10
17	+12/+7/+2	+5	+5	+10
18	+13/+8/+3	+6	+6	+11
19	+14/+9/+4	+6	+6	+11
20	+15/+10/+5	+6	+6	+12
LUTADOR
Alinhamento: Qualquer
Dados de Vida: d8.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Intimidar (Car), Escalar (For), Natação (For) e Saltar (For).
Uso de Armas e Armaduras: : todas as armas simples e marciais; todas as armaduras; escudos.
Tabela: O Lutador
	Bônus
Nível	Básico de	Res.	Res.	Res.
de NPC	Ataque		Fort	Refl	Vont
------	------		----	----	----
1	+1		+2	+0	+0
2	+2		+3	+0	+0
3	+3		+3	+1	+1
4	+4		+4	+1	+1
5	+5		+4	+1	+1
6	+6/+1		+5	+2	+2
7	+7/+2		+5	+2	+2
8	+8/+3		+6	+2	+2
9	+9/+4		+6	+3	+3
10	+10/+5		+7	+3	+3
11	+11/+6/+1	+7	+3	+3
12	+12/+7/+2	+8	+4	+4
13	+13/+8/+3	+8	+4	+4
14	+14/+9/+4	+9	+4	+4
15	+15/+10/+5	+9	+5	+5
16	+16/+11/+6/+1	+10	+5	+5
17	+17/+12/+7/+2	+10	+5	+5
18	+18/+13/+8/+3	+11	+6	+6
19	+19/+14/+9/+4	+11	+6	+6
20	+20/+15/+10/+5	+12	+6	+6