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RAÇAS E LÍNGUAS
Todos os personagens sabem falar Comum. 
Alfabetismo: Seu personagem pode ler e escrever todos os Línguas que fala. 
MODELOS RACIAIS
Anões 
·	+2 Cons, -2 Car.
·	Mediano.
·	Deslocamento básico: 6 metros.
·	Visão no Escuro: Anões podem ver no escuro a até 18 m. Visão no Escuro é apenas em preto e branco, mas fora isso é como a vista normal, e anões podem se dar muito bem sem luz nenhuma.
·	Ligação com Pedras: Ligação com Pedras dá a anões um bônus racial +2 a testes para notar cantarias incomuns, como paredes deslizantes, construção nova (mesmo que construída para parecer velha), superfícies rochosas inseguras, tetos rochosos balançantes etc. Algo que não seja rochoso mas que seja disfarçado como tal também conta como cantaria incomum. Um anão que meramente passa por 3 metros de cantarias incomuns pode fazer um teste como se estivesse procurando ativamente, e um anão pode usar a perícia Procurar para encontrar armadilhas de cantaria como um ladino. Um anão também pode intuir profundidade, detectando sua profundidade aproximada no subterrâneo tão naturalmente quanto um humano pode detectar que lado é para cima. Anões têm um sexto sentido sobre cantaria, uma habilidade inata que têm muitas oportunidades para praticar e afiar nos seus lares subterrâneos.
·	Bônus racial +2 a testes de resistência contra veneno, magias e efeitos mágicos.
·	Bônus racial +1 a jogadas de ataque contra orcs e goblinóides.
·	Bônus de esquiva +4 contra gigantes.
·	Bônus racial +2 a testes de Avaliação sobre itens de pedra ou metal.
·	Bônus racial +2 a testes de Ofício relacionados a pedra ou metal.
·	Línguas Automáticas: Comum e Anão. 
·	Línguas Bônus: Gigante, Gnomo, Goblin, Orc, Terrena e Subcomum.
·	Classe Favorita: Guerreiro.
Elfos
·	+2 Des, -2 Cons.
·	Mediano.
·	Deslocamento básico: 9 metros.
·	Imunidade a magias e efeitos de sono mágico.
·	Bônus racial +2 a testes de resistência contra magias ou efeitos de Encantamento.
·	Visão na Penumbra: Elfos podem ver ao dobro da distância que humanos na luza das estrelas, da luta, de tochas e condições similares de iluminação pobre. Retém a habilidade de distinguir cor e detalhes nestas condições.
·	Pode usar ou espada longa ou sabre; pode usar todos os arcos.
·	Bônus racial +2 a testes de Observar, Ouvir e Procurar. Um elfo que meramente passe a 1,5 m de uma porta secreta ou oculta pode fazer um teste de Procurar para notá-la como se ativamente procurasse a porta. 
·	Línguas Automáticas: Comum e Élfico. 
·	Línguas Bônus: Dracônica, Gnoll, Gnomo, Goblin, Orc e Silvana. 
·	Classe Favorita: Mago.
Gnomos 
·	+2 Cons, -2 For.
·	Pequeno.
·	Deslocamento básico: 6 metros.
·	Visão na Penumbra.
·	Bônus racial +2 a testes de resistência contra Ilusões.
·	Bônus racial +1 a jogadas de ataque contra kobolds e goblinóides (goblins, hobgoblins e bugbears): Gnomos combatem estas criaturas freqüentemente e praticam técnicas especiais para combatê-los.
·	Bônus de esquiva +4 contra gigantes.
·	Bônus racial +2 a testes de Ouvir e Alquimia.
·	Línguas Automáticas: Comum e dos Gnomos.
·	Línguas Bônus: Dracônico, Anão, Elfo, Gigante, Goblin e Orc. 
·	Uma vez por dia um gnomo pode usar "Falar com Animais" [como a magia] como uma habilidade mágica para falar com um mamífero de tocas (um texugo, raposa, coelho etc.). Esta habilidade é inata a gnomos. Tem a duração de 1 minuto (o gnomo é considerado um lançador de nível 1 quando usa esta habilidade, a despeito do seu nível real). 
·	Gnomos com valores de Inteligência de 10 ou mais podem lançar as magias de nível 0 (truques) luzes dançantes, som fantasmagórico e prestidigitação, uma vez por dia cada. São magias arcanas. Trate o gnomo como lançador de nível 1 para todos os efeitos destas magias dependentes em nível (alcance para os três e duração para som fantasmagórico). 
·	Classe Favorita: Ilusionista, o qual é um mago especializado em lançar magias de Ilusão.
Halflings
·	+2 Des, -2 For.
·	Pequeno.
·	Deslocamento básico: 6 metros.
·	Bônus racial +2 a testes de Escalar, Furtividade e Saltar.
·	Bônus racial +1 a todos os testes de resistência.
·	Bônus de moral +2 a testes de resistência contra medo.
·	Bônus de ataque racial +1 com uma arma de arremesso.
·	Bônus racial +2 a testes de Ouvir.
·	Línguas Automáticas: Comum e Halfling. 
·	Línguas Bônus: Anão, Élfico, Gnome, Goblin e Orc. 
·	Classe Favorita: Ladino.
Humanos
·	Mediano
·	Deslocamento básico: 9 metros.
·	1 talento extra no 1o. nível.
·	4 pontos de perícia extras no 1o. nível e 1 ponto de perícia extra a cada nível adicional.
·	Línguas Automáticas: Comum.
·	Línguas Bônus: Qualquer um.
·	Classe Favorita: Qualquer uma.
Meio-Elfos
·	Mediano.
·	Deslocamento básico: 9 metros.
·	Imunidade a magias de sono e efeitos mágicos similares.
·	Bônus racial +2 a testes de resistência contra magias ou efeitos de Encantamento.
·	Visão na Penumbra.
·	Bônus racial +1 a testes de Observar, Ouvir e Procurar.
·	Sangue Élfico: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um meio-elfo é considerado um elfo.
·	Línguas Automáticas: Comum e Élfico.
·	Línguas Bônus: Qualquer um.
·	Classe Favorita: Qualquer uma.
Meio-Orcs
·	+2 For, -2 Int, -2 Car
·	Mediano.
·	Deslocamento básico: 9 metros.
·	Visão no Escuro.
·	Sangue de Orc: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um meio-orc é considerado um orc. 
·	Línguas Automáticas: Comum e Orc.
·	Línguas Bônus: Dracônico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal. 
·	Classe Favorita: Bárbaro.
Idade 
Quando um personagem se torna venerável, o DM secretamente determina sua idade máxima. Quando o personagem alcance sua idade máxima pessoal, morre de velhice em algum momento durante o ano seguinte, como determinado pelo DM. 
Tabela: Efeitos da Idade
Raça		Meia-Idade*	Velho**		VENERÁVEL***	IDADE MÁXIMA
----		-----------	-------		------------	------------
Anão		125 anos	188 anos	250 anos	+2d% anos
Elfo		175 anos	263 anos	350 anos	+4d% anos
Gnomo		100 anos	150 anos	200 anos	+3d% anos
Halfling	50 anos		75 anos		100 anos	+5d20 anos
Humano		35 anos		53 anos		70 anos		+2d20 anos
Meio-elfo	62 anos		93 anos		125 anos	+3d20 anos
Meio-orc	30 anos		45 anos		60 anos		+2d10 anos
*-1 a For, Cons e Des; +1 a Int, Sab e Car.
**-2 a For, Cons e Des; +1 a Int, Sab e Car.
***-3 aStr, Cons e Des; +1 a Int, Sab e Car.  
Efeitos de idade são acumulativos. 
Estatura e Peso 
Tabela: Estaturas e Pesos Aleatórios 
			Estatura	Modificador	Peso	Modificador
Raça			Básica (cm)	de Estatura	Básico	de Peso
----			--------	-----------	------	-----------
Anão, homem		112,5		+1d4 x 5	65kg	  X	(1d6)
Anão, mulher		107,5		+1d4 x 5	50kg	  X	(1d6)
Elfo, homem		132,5		+1d6 x 5	42kg	  X	(1d3)
Elfo, mulher		132,5		+1d6 x 5	40kg	  X	(1d3)
Gnomo, homem		90		+1d4 x 5	20kg	  X	1
Gnomo, mulher		85		+1d4 x 5	17kg	  X	1
Halfling, homem		80		+1d4 x 5	15kg	  X	1
Halfling, mulher	75		+1d4 x 5	17kg	  X	1
Humano, homem		145		+1d10 x 5	60kg	  X	(1d4)
Humano, mulher		132,5		+1d10 x 5	42kg	  X	(1d4)
Meio-Elfo, homem	137,5		+1d8 x 5	50kg	  X	(1d4)
Meio-Elfo, mulher	132,5		+1d8 x 5	40kg	  X	(1d4)
Meio-Orc, homem		145		+1d10 x 5	65kg	  X	(1d4)
Meio-Orc, mulher	130		+1d10 x 5	45kg	  X	(1d4)