EXPULSANDO & SUBJUGANDO MORTOS-VIVOS
Testes de Expulsar 
Expulsar mortos-vivos é uma habilidade sobrenatural que um clérigo pode realizar como uma ação padrão. Não provoca ataques de oportunidade. Um combatente deve expor seu símbolo sagrado para expulsar mortos-vivos. Expulsão é considerada um ataque.

Vezes por Dia 
Um combatente pode tentar expulsar mortos-vivos um número de vezes por dia igual a 3 + modificador de Carisma do combatente. 

Alcance 
Um combatente expulsa primeiro o mais próximo morto-vivo expulsável, e não pode expulsar mortos-vivos que estão a mais de 18 metros de distância ou que têm cobertura total em relação ao combatente. 

Teste de Expulsar 
A primeira coisa que um combatente faz é jogar um teste de expulsar para ver quão poderosos são os mortos-vivos que o combatente pode expulsar. Isto é um teste de Carisma (1d20 + modificador de Carisma do combatente). 
TABELA: TESTES DE EXPULSAR 
Resultado do Teste	Morto-Vivo Mais Poderoso Afetado
de Expulsar		(Dados de Vida Máximos)
------------------	--------------------------------
Até 0			Nível do clérigo -4
1-3			Nível do clérigo -3
4-6			Nível do clérigo -2
7-9			Nível do clérigo -1
10-12			Nível do clérigo 
13-15			Nível do clérigo +1
16-18			Nível do clérigo +2
19-21			Nível do clérigo +3
22+			Nível do clérigo +4

Dano de Expulsão 
Se a jogada de um combatente é alta o suficiente para permitir que o combatente expulse mais de um dos mortos-vivos dentre 18 metros, jogue 2d6 + o nível de clérigo do combatente + o modificador de Carisma do combatente para dano por expulsão. Essa é a quantidade de Dados de Vida totais de mortos-vivos que o combatente pode expulsar. 
Um combatente pode ignorar mortos-vivos já expulsos que ainda estejam no alcance. 

Efeito e Duração de Expulsão 
Mortos-vivos expulsos fogem do combatente que expulsa usando dos melhores e mais rápidos meios a eles disponíveis. Fogem por 10 rodadas (1 minuto). Se não podem fugir, encolhem-se (dando um bônus +2 a quaisquer jogadas de ataque contra eles). Se o combatente que expulsa se aproximar dentre 3 metros deles, entretanto, eles superam a expulsão e agem normalmente. O combatente que expulsa pode atacá-los com ataques à distância (a pelo menos 3 metros de distância), e outros podem atacá-los de qualquer forma, sem quebrar o efeito de expulsão. 

Destruindo Mortos-vivos 
Se um combatente tem uma quantidade de níveis duas vezes (ou mais) que o morto-vivo tem Dados de Vida, o combatente destrói qualquer um que normalmente teria expulso. 

Clérigos Maus e Mortos-vivos 
Clérigos maus canalizam energia negativa para subjugar (impor respeito) ou comandar (controlar) mortos-vivos em vez de canalizar energia positiva para expulsar ou destruí-los. Um clérigo mau faz o equivalente de um teste de expulsar. Mortos-vivos que seriam expulsos são subjugados ao invés, e aqueles que seriam destruídos são comandados. 

Subjugado
Um combatente morto-vivo subjugado encolhe-se como se amedrontado. (Jogadas de ataque contra o morto-vivo subjugado ganham um bônus +2.) O efeito dura 10 rodadas.

Comandado
Um combatente morto-vivo comandado está sob o controle mental do clérigo mau. O clérigo deve tomar uma ação padrão para dar ordens mentais a um morto-vivo comandado. A qualquer momento, o clérigo poderá comandar qualquer número de mortos-vivos cujos Dados de Vida totais não excedam seu nível. Ele pode voluntariamente abandonar comando a qualquer combatente(s) morto(s)-vivo(s) comandado(s) para comandar outros.
Alternativamente, um clérigo mau pode comandar um único combatente morto-vivo com mais Dados de Vida que ele tem níveis, mas ele deve concentrar-se continuamente para fazê-lo (como quando concentrando-se para manter um feitiço), e ele não pode comandar nenhum outro morto-vivo ao mesmo tempo. 

Dissipando Expulsão 
Um clérigo mau pode canalizar energia negativa para dissipar o efeito de expulsão de um clérigo bom. O clérigo bom faz um teste de expulsão como se tentando subjugar o morto-vivo. Se o resultado de teste de expulsão for igual ou maior que o resultado de teste de expulsar que o clérigo bom marcou quando expulsando os mortos-vivos, então os mortos-vivos não estão mais expulsos. O clérigo mau joga dano de expulsão de 2d6 + o nível de clérigo + modificador de Carisma para ver quantos Dados de Vida de mortos-vivos pode afetar desta forma (como se estivesse subjugando-os). 

Reforçando Mortos-vivos 
Um clérigo mau também pode reforçar combatentes mortos-vivos contra expulsão de antemão. Faz um teste de expulsão como se tentando subjugar os mortos-vivos, mas o resultado de Dados de Vida se torna os Dados de Vida efetivos dos combatentes mortos-vivos para fins de expulsão (desde que o resultado seja maior que os Dados de Vida reais dos mortos-vivos). O reforço dura 10 rodadas. 

Clérigos Neutros e Mortos-vivos 
Um clérigo neutro (um que nem é bom nem mau) pode ou expulsar mortos-vivos mas não subjugá-los, ou subjugar mortos-vivos mas não expulsá-los. Quando um clérigo neutro é criado, decida que efeito o clérigo tem em mortos-vivos. Esse é o efeito que ele tem daí por diante. Algumas divindades especificam que efeito seus clérigos neutros devem ter em mortos-vivos. 
Mesmo que um clérigo seja neutro, canalizar energia positivo é um ato bom e canalizar energia negativa é mau. 

Paladinos e Mortos-Vivos 
Paladinos podem expulsar mortos-vivos como se fossem clérigos de dois níveis mais baixo que seu próprio. Isto significa que um paladino não pode expulsar mortos-vivos até o 3o. nível, em cujo ponto o paladino expulsa mortos-vivos como se fosse um clérigo de 1o. nível.