PERGAMINHOS
Uma magia num pergaminho só pode ser usada uma vez. A escrita desaparece do pergaminho quando a magia é ativada. Usar um pergaminho é basicamente como lançar uma magia.
Descrição Física
Um pergaminho tem CA 9, 1 ponto de vida, dureza 0 e CD 8 para quebrar.
Ativação
Para ativar um pergaminho, um lançador de magias deve ler a magia escrita nele. Fazê-lo envolve vários passos e condições.
Decifrar a Escrita: A escrita num pergaminho deve ser decifrada antes que um personagem possa usá-lo ou saber exatamente o que contém. Isto requer uma magia ler magia ou um teste bem-sucedido de Identificar Magia (CD 15 + nível da magia).
Decifrar um pergaminho para determinar seu conteúdo não ativa sua magia a menos que seja um pergaminho especialmente preparado com uma maldição. Um personagem pode decifrar a escrita num pergaminho com antecedência para que possa proceder diretamente ao próximo passo quando chegar o momento de usar o pergaminho.
Ativar a Magia: Ativar um pergaminho requer ler a magia do pergaminho. O personagem deve ser capaz de ver e ler a escrita no pergaminho.
Ativar um pergaminho não requer componentes materiais nem foco. (O criador do pergaminho já os forneceu ao escrever o pergaminho.) Note que algumas magias só são eficientes quando lançadas num item ou itens (por exemplo, invocações instantâneas de Drawmij e armadilha). Nesse caso, o usuário do pergaminho deve fornecer o item ao ativar o pergaminho. Ativar uma magia de um pergaminho sujeita-se a interrupção da mesma forma que lançar uma magia preparada.
Para ter qualquer chance de ativar uma magia de pergaminho, o lançador deve satisfazer os seguintes requisitos:
•	A magia deve ser do tipo correto (arcana ou divino). Lançadores de magias arcanas não podem lançar magias divinas de um pergaminho, nem lançadores de magias divinas podem lançar magias arcanas desta forma.
•	O usuário deve ter a magia na sua lista de classe.
•	O usuário deve ter o valor de habilidade necessário.
Se o usuário satisfizer todos os requisitos indicados acima, e seu nível de lançador for igual ou maior que o nível de lançador da magia, ele pode automaticamente ativar a magia sem um teste. Se satisfizer os três requisitos mas seu próprio nível de lançador for menor que o nível de lançador da magia do pergaminho, então precisa fazer um teste de nível de lançador (CD = nível de lançador do pergaminho +1) para lançar a magia com sucesso. Se falhar, deve fazer um teste de Sabedoria (CD 5) para evitar um acidente (ver Acidentes com Pergaminhos, abaixo). Uma jogada natural de 1 sempre falha, quaisquer que sejam os modificadores.
Determinar Efeito
Uma magia ativada com sucesso de um pergaminho funciona exatamente como uma magia preparada e lançada da forma normal. Assuma que o nível de lançador da magia do pergaminho seja sempre o nível mínimo necessário para lançar a magia para o personagem que escreveu a magia (geralmente duas vezes o nível da magia, menos 1), a menos que o lançador especificamente deseje que não.
A escrita de uma magia ativada desaparece do pergaminho.
Acidentes com Pergaminhos
Num acidente, a magia no pergaminho tem um efeito inverso ou prejudicial. O Mestre determina que tipo de acidente ocorre, sendo o convencional uma explosão de energia mágica descontrolada que causa dano 1d6 por nível da magia.
Tabela: Níveis de Magias de Pergaminhos
Menor	Médio	Maior	Nível da Magia	Nível de Lançador da Magia*
-----	------	-----	--------------	---------------------------
01-50	-	-	1		1
51-95	01-05	-	2		3
96-100	06-65	-	3		5
-	66-95	01-05	4		7
-	96-100	06-50	5		9
-	-	51-70	6		11
-	-	71-85	7		13
-	-	86-95	8		15
-	-	95-100	9		17
*Estes números assumem que o criador seja um clérigo, druida ou mago.
Tabela: Pergaminhos de Magias Arcanas
Magias Arcanas de Nível 1
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Mãos ardentes					25 po
06-10	Transformação momentânea			25 po
11-15	Enfeitiçar pessoa				25 po
16-18	Leque cromático					25 po
19-22	Detectar portas secretas			25 po
23-25	Detectar mortos-vivos				25 po
26-28	Aumentar					25 po
29-31	Apagar						25 po
32-36	Queda suave					25 po
37-39	Área escorregadia				25 po
40-44	Identificar					125 po
45-47	Salto						25 po
48-51	Armadura arcana					25 po
52-54	Arma mágica					25 po
55-57	Montaria					25 po
58-60	Raio de enfraquecimento			25 po
61-63	Reduzir						25 po
63-66	Escudo						25 po
67-69	Toque chocante					25 po
70-73	Imagem silenciosa				25 po
74-78	Sono						25 po
79-81	Patas de aranha					25 po
82-84	Invocar monstro I				25 po
85-87	Disco flutuante de Tenser			25 po
88-92	Servo invisível					25 po
93-95	Ventriloquismo					25 po
96-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 2
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-03	Fechadura arcana				175 po
04-08	Cegueira/surdez					150 po
09-13	Nulbar						150 po
14-18	Força de touro					150 po
19-22	Agilidade felina				150 po
23-25	Visão no escuro					150 po
26-30	Detectar pensamentos				150 po
31-33	Esfera flamejante				150 po
34-38	Invisibilidade					150 po
39-41	Arrombar					150 po
42-46	Levitar						150 po
47-51	Localizar objeto				150 po
52-54	Flecha ácida de Melf				150 po
55-59	Imagem menor					150 po
60-64	Reflexos					150 po
65-69	Confundir Detecção				150 po
70-72	Proteção contra flechas			150 po
73-77	Ver invisibilidade				150 po
78-80	Mão espectral					150 po
81-83	Névoa fétida					150 po
84-87	Invocar monstro II				150 po
88-92	Invocar enxames					150 po
93-95	Teia						150 po
96-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 3
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Nublar						375 po
06-10	Clarividência/clariaudiência			375 po
11-15	Dissipar magia					375 po
16-20	Deslocamento					375 po
21-25	Bola de fogo					375 po
26-28	Flecha flamejante				375 po
29-31	Vôo						375 po
32-33	Forma gasosa					375 po
34-36	Arma mágica aprimorada				375 po
37-39	Conter mortos-vivos				375 po
40-42	Velocidade					375 po
43-45	Conter pessoa					375 po
46-47	Esfera de invisibilidade			375 po
48-53	Relâmpago					375 po
54	Círculo mágico contra bem			375 po
55	Círculo mágico contra caos			375 po
56	Círculo mágico contra lei			375 po
57	Círculo mágico contra mal			375 po
58-60	Dificultar detecção				425 po
61-65	Lentidão					375 po
66-70	Mão espectral					375 po
71-75	Sugestão					375 po
76-79	Invocar monstro III				375 po
80-84	Idiomas						375 po
85-87	Toque vampírico					375 po
88-90	Respirar água					375 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 4
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Enfeitiçar monstro				700 po
06-10	Confusão					700 po
11-15	Contaminar					700 po
16-20	Detectar espionagem				700 po
21-23	Âncora dimensional				700 po
24-28	Porta dimensional				700 po
29-33	Emoção						700 po
34-36	Drenar Temporário				700 po
37-39	Tentáculos negros de Evard			700 po
40-44	Medo						700 po
45-47	Escudo de fogo					700 po
48-50	Tempestade de gelo				700 po
51-55	Invisibilidade aprimorada			700 po
56-58	Missão menor					700 po
59-61	Globo de invulnerabilidade menor		700 po
65-67	Assassino fantasmagórico			700 po
68-70	Metamorfosear outro				700 po
71-73	Metamorfosear-se				700 po
74-76	Remover maldição				700 po
77-79	Conjuração de sombras				700 po
80-82	Pele rochosa					950 po
83-84	Invocar monstro IV				700 po
85-87	Parede de fogo					700 po
88-90	Parede de gelo					700 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 5
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-04	Mão interposta de Bigby			1,125 po
05-08	Névoa mortal					1,125 po
09-13	Cone de frio					1,125 po
14-17	Expulsão					1,125 po
18-21	Dominação					1,125 po
22-24	Demência		  			1,125 po
25-27	Conjuração de sombras aprimorada		1,125 po
28-31	Conter monstro					1,125 po
32-35	Criar itens temporários			1,125 po
36-40	Névoa mental					1,125 po
41-44	Criar Passagens					1,125 po
45-49	Imagem persistente				1,125 po
50-53	Evocação de sombras				1,125 po
54-56	Moldar rochas					1,125 po
57-60	Invocar monstro V				1,125 po
61-64	Telecinese					1,125 po
65-69	Teletransporte					1,125 po
70-73	Lama em rocha					1,125 po
74-77	Rocha em lama					1,125 po
78-81	Parede de força					1,125 po
82-86	Parede de ferro					1,175 po
87-90	Parede de rocha					1,125 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 6
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-04	Névoa ácida					1,650 po
05-07	Analisar encantamento				1,650 po
08-11	Campo antimagia					1,650 po
12-15	Mão Vigorosa de Bigby				1,650 po
16-19	Corrente de relâmpagos				1,650 po
20-23	Círculo de morte				2,150 po
24-26	Controlar água					1,650 po
27-30	Desintegrar					1,650 po
31-33	Ataque Visual					1,650 po
34-37	Carne em pedra					1,650 po
38-41	Globo de invulnerabilidade			1,650 po
42-45	Evocação de sombras aprimorada			1,650 po
46-49	Sugestão em massa				1,650 po
50-52	Despistar					1,650 po
53-57	Mover terra					1,650 po
58-61	Esfera congelante de Otiluke			1,650 po
62-65	Imagem programada				1,650 po
66-70	Projetar imagem					1,650 po
71-75	Repulsão					1,650 po
76-78	Sombras						1,650 po
79-82	Pedra em carne					1,650 po
83-86	Invocar monstro VI				1,650 po
87-90	Ver a verdade					1,900 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 7
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Mão poderosa de Bigby				2,275 po
06-10	Controlar mortos-vivos				2,275 po
11-15	Bola de fogo controlável			2,275 po
16-20	Passeio etéreo					2,275 po
21-25	Dedo da morte					2,275 po
26-30	Cubo de força					3,775 po
31-35	Desejo limitado					3,775 po*
36-40	Invisibilidade em massa			2,275 po
41-45	Espada de Mordenkainen				2,275 po
46-50	Palavra de poder, atordoar			2,275 po
51-55	Rajada prismática				2,275 po
56-60	Reverter gravidade				2,275 po
61-65	Refugiar itens					2,275 po
66-70	Reverter Magia					2,275 po
71-75	Invocar monstro VII				2,275 po
76-80	Teletransporte preciso				2,275 po
81-85	Desvanescimento					2,275 po
86-90	Visão						3,025 po
91-100	À escolha do Mestre				-
*-Assume nenhum custo de componente material além de 1000 po e nenhum custo de XP além de 300 XP.

Magias Arcanas de Nível 8
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-03	Antipatia					3,000 po
04-08	Punho cerrado de Bigby				3,000 po
09-13	Clone						4,000 po
14-18	Ordem						3,000 po
19-23	Evaporação					3,000 po
24-28	Nuvem incendiária				3,000 po
29-33	Feitiço em massa				3,000 po
34-38	Labirinto					3,000 po
39-43	Limpar a mente					3,000 po
44-48	Esfera telecinética de Otiluke			3,000 po
49-53	Dança irresistível de Otto			3,000 po
54-58	Metamorfosear objetos				3,000 po
59-63	Palavra de poder, cegar			3,000 po
64-68	Parede prismática				3,000 po
69-73	Proteção contra magias				3,500 po
74-78	Animação ilusória				3,000 po
79-83	Invocar monstro VII				3,000 po
84-88	Explosão solar					3,000 po
89-90	Simpatia					4,500 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Arcanas de Nível 9
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-07	Mão esmagadora de Bigby			3,825 po
08-14	Dreno de energia				3,825 po
15-21	Aprisionamento					3,825 po
22-28	Chuva de meteoros				3,825 po
29-35	Disjunção de Mordenkainen			3,825 po
43-49	Esfera prismática				3,825 po
50-56	Alterar forma					3,825 po
57-63	Invocar monstro IX				3,825 po
64-69	Parar o tempo					3,825 po
70-76	Grito da banshee				3,825 po
77-83	Encarnação fantasmagórica			3,825 po
84-90	Desejo						28,825 po*
91-100	À escolha do Mestre				-
*-Assume nenhum custo de componente material além de 10000 po e nenhum custo de XP além de 5000 XP.
Tabela: Pergaminhos de Magias Divinas

Magias Divinas de Nível 1
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Bênção						25 po
06-10	Acalmar animais					25 po
11-14	Comando						25 po
15-19	Curar ferimentos leves				25 po
20-22	Detectar caos					25 po
23-25	Detectar mal					25 po
26-28	Detectar bem					25 po
29-31	Detectar lei					25 po
32-34	Detectar armadilhas				25 po
35-39	Desespero					25 po
40-44	Constrição					25 po
43-49	Fogo das fadas					25 po
50-54	Infligir ferimentos leves			25 po
55-59	Invisibilidade a animais			25 po
60-64	Invisibilidade a mortos-vivos			25 po
65-67	Presas mágicas					25 po
68-70	Pedra mágica					25 po
71-73	Arma mágica					25 po
74-77	Santuário					25 po
78-82	Arma abençoada					25 po
83-86	Invocar monstro I				25 po
87-90	Invocar aliado da natureza I			25 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 2
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-05	Ajuda						150 po
06-10	Augúrio						150 po
11-15	Pele de árvore					150 po
16-20	Força do touro					150 po
21-25	Enfeitiçar pessoa ou animal			150 po
26-28	Esfriar metal					150 po
29-31	Curar ferimentos moderados			150 po
32-36	Retardar veneno					150 po
37-39	Lâmina flamejante				150 po
40-42	Esfera flamejante				150 po
43-47	Aquecer metal					150 po
48-50	Conter animal					150 po
51-55	Conter pessoa					150 po
56-58	Infligir ferimentos moderados			150 po
59-63	Restauração menor				150 po
64-67	Silêncio					150 po
68-70	Falar com animais				150 po
71-75	Arma espiritual					150 po
76-79	Invocar monstro II				150 po
80-83	Invocar aliado da natureza II			150 po
84-85	Invocar enxames					150 po
86-90	Alinhamento indetectável			150 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 3
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-02	Convocar relâmpagos				375 po
03-09	Curar ferimentos sérios			375 po
10-13	Dissipar magia					375 po
14-15	Dominar animal					375 po
16-17	Presas mágicas aprimoradas			375 po
18-19	Infligir ferimentos sérios			375 po
20-22	Purgar invisibilidade				375 po
23-26	Localizar objeto				375 po
27-28	-Círculo mágico contra caos			375 po
29-30	Círculo mágico contra mal			375 po
31-32	-Círculo mágico contra bem			375 po
33-34	Círculo mágico contra lei			375 po
35-38	Proteção contra energia negativa		375 po
39-41	Neutralizar venenos				375 po
42-43	Aumentar plantas				375 po
44-46	Oração						375 po
47-51	Proteção contra os elementos			375 po
52-53	-Remover cegueira/surdez			375 po
54-56	Remover maldição				375 po
57-59	Remover doença					375 po
60-62	Luz cegante					375 po
63-65	Falar com os mortos				375 po
66-67	Crescer espinhos				375 po
68-72	Moldar rocha					375 po
73-75	Invocar monstro III				375 po
76-78	Invocar aliado da natureza III			375 po
79-80	Respirar na água				375 po
81-90	Andar na água					375 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 4
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-02	Cúpula de proteção contra plantas		700 po
03-05	Controlar água					700 po
06-12	Curar ferimentos críticos			700 po
13-19	Discernir mentiras				700 po
20-24	Dissipar magia					700 po
25-27	Poder divino					700 po
28-34	Ataque flamejante				700 po
35-41	Movimentação livre				700 po
42-47	Praga gigante					700 po
48-50	Arma mágica aprimorada				700 po
51-53	Infligir ferimentos críticos			700 po
54-55	Aliado interplanar menor			700 po
56-62	Neutralizar venenos				700 po
63-66	Extinguir chamas				700 po
67-68	Restauração					800 po
69-71	Toque enferrujante				700 po
72-74	Imunidade a magia				700 po
75-76	Rochas afiadas					700 po
77-80	Invocar monstro IV				700 po
81-82	Invocar aliado da natureza IV			700 po
83-90	Idiomas						700 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 5
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-07	Quebrar encantamento				1,125 po
08-13	Comunhão					1,625 po
14-15	Controlar os ventos				1,125 po
16-22	Curar ferimentos críticos			1,125 po
23-26	Dissipar mal					1,125 po
27-29	Dissipar bem					1,125 po
30-35	Ataque flamejante				1,125 po
36-38	Comando aprimorado				1,125 po
39-40	Consagrar					6,125 po*
41-43	Círculo de cura					1,125 po
44-45	Tempestade de gelo				1,125 po
46-50	Praga de insetos				1,125 po
51-57	Reviver os mortos				1,625 po
58-60	Força dos justos				1,125 po
61-63	Matar						1,125 po
64-65	Resistência à magia				1,125 po
66-67	Invocar monstro V				1,125 po
68-69	Invocar aliado da natureza V			1,125 po
70-72	Rocha em lama					1,125 po
73-74	Ver a verdade					1,375 po
75	Conspurcar					6,125 po*
76-78	Parede de fogo					1,125 po
79-80	Parede de rocha					1,125 po
81-90	Parede de espinhos				1,125 po
91-100	À escolha do Mestre				-
*-Permite que uma magia de até nível 4 seja ligada à área consagrada ou conspurcada.

Magias Divinas de Nível 6
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-08	Cúpula de proteção contra vida			1,650 po
09-14	Barreira de lâminas				1,650 po
15-19	Encontrar o caminho				1,650 po
20-23	Sementes de fogo				1,650 po
24-28	Tarefa/missão					1,650 po
29-34	Doença plena					1,650 po
35-41	Cura completa					1,650 po
42-47	Banquete de heróis				1,650 po
48-55	Aliado interplanar				1,650 po
56-57	Repelir madeira					1,650 po
58-60	Conto das rochas				1,650 po
61-68	Invocar monstro VI				1,650 po
69-71	Transporte via plantas				1,650 po
72-77	Parede de rocha					1,650 po
78-80	Andar no vento					1,650 po
81-90	Palavra de recordação				1,650 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 7
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-11	Controlar clima					2,275 po
12-18	Destruição rastejante				2,275 po
19-25	Destruição					2,275 po
26-32	Ditado						2,275 po
33-36	Tempestade de fogo				2,275 po
37-40	Restauração Aprimorada				4,775 po
41-47	Palavra sagrada					2,275 po
48-54	Regenerar					2,275 po
55-61	Repulsão					2,275 po
62-68	Resurreição					2,775 po
69-72	Invocar monstro VII				2,275 po
73-76	Metal em Madeira				2,275 po
77-80	Ver a verdade					2,525 po
81-90	Palavra de caos					2,275 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 8
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-06	Campo antimagia					3,000 po
07-12	Destruição rastejante				3,000 po
13-18	Discernir localização				3,000 po
19-25	Terremoto					3,000 po
26-30	Dedo da morte					3,000 po
31-35	Tempestade de fogo				3,000 po
36-44	Aura sagrada					3,000 po
45-50	Cura completa em massa				3,000 po
51-56	Repelir metal ou rocha				3,000 po
57-62	Reverter gravidade				3,000 po
63-68	Invocar monstro VIII				3,000 po
69-74	Explosão solar					3,000 po
75-80	Aura profana					3,000 po
81-90	Ciclone						3,000 po
91-100	À escolha do Mestre				-

Magias Divinas de Nível 9
d%	Magia						Preço de Mercado
--	-----						----------------
01-07	Terremoto					3,825 po
08-14	Enxame elemental				3,825 po
15-26	Dreno de energia				3,825 po
27-38	Implosão					3,825 po
39-50	Milagre						28,825 po*
51-57	Alterar forma					3,825 po
58-68	Tempestade de vingança				3,825 po
69-80	Invocar monstro IX				3,825 po
81-90	Ressurreição verdadeira			8,825 po
91-100	À escolha do Mestre				-
*-Assumes powerful request but no expensive material components in excess of 100 po and no additional XP cost.