VARINHAS
Cada varinha tem 50 cargas ao ser criada.
Descrição Física
Uma varinha típica tem CA 7, 5 pontos de vida, dureza 5 e CD 16 para quebrar.
Activação
Varinhas usam o método de ativação por liberação de magia, então lançar uma magia de uma varinha geralmente é uma ação padrão que não provoca ataques de oportunidade. (Se a magia sendo lançada, entretanto, tiver um tempo de execução mais demorado que 1 ação, leva tal tempo para lançar a magia de uma varinha.) Para ativar uma varinha, um personagem deve segurá-la na mão (ou o que quer que se passe por uma mão, para criaturas não-humanóides) e apontá-la na direção geral do alvo ou área.
Tabela: Varinhas
										Preço de
Menor	Médio	Maior	Varinha							Mercado
-----	-----	-----	-------							--------
01-05	-	-	Detectar magia						375 po
06-10	-	-	Luz							375 po
11-15	-	-	Detectar portas secretas				750 po
16-20	-	-	Leque cromático						750 po
21-25	-	-	Mãos ardentes						750 po
26-30	01-03	-	Enfeitiçar pessoa					750 po
31-35	04-06	-	Aumentar						750 po
36-40	07-09	-	Míssil mágico (nível de lançador 1)			750 po
41-45	10-12	-	Toque chocante						750 po
46-50	13-15	-	Invocar monstro I					750 po
51-55	16-18	-	Curar ferimentos leves					750 po
56-58	19-21	-	Míssil mágico (nível de lançador 3)			2,250 po
59	22-23	01-02	Míssil mágico (nível de lançador 5)			3,750 po
60-63	24-26	03	Levitar							4,500 po
64-66	27-29	04	Invocar monstro II					4,500 po
67-69	30-32	05	Silêncio						4,500 po
70-72	33-35	06	Arrombar						4,500 po
73-75	36-38	07	Luz do dia						4,500 po
76-78	39-41	08-10	Invisibilidade						4,500 po
79-81	42-44	11-12	Despedaçar						4,500 po
82-84	45-48	13-15	Força do touro						4,500 po
85-87	49-50	16-17	Reflexos						4,500 po
88-90	51-53	18-19	Toque do carniçal					4,500 po
91-93	54-60	20-21	Curar ferimentos moderados				4,500 po
94-96	61-63	22-23	Conter pessoa						4,500 po
97-98	64-66	24-25	Flecha ácida de Melf					4,500 po
99	67-69	26-27	Teia							4,500 po
100	60-71	28-30	Escuridão						4,500 po
-	72	31-33	Míssil mágico (nível de lançador 7)			5,250 po
-	-	34-36	Míssil mágico (nível de lançador 9)			6,750 po
-	73-75	37-39	Bola de fogo (nível de lançador 5)			11,250 po
-	76-80	40-41	Relâmpago (nível de lançador 5)			11,250 po
-	81-82	42-43	Invocar monstro III					11,250 po
-	83-84	44-45	Lâmina afiada						11,250 po
-	85-86	46-47	Imagem Maior						11,250 po
-	87-88	48-49	Lentidão						11,250 po
-	89-90	50-51	Sugestão						11,250 po
-	91-92	52-53	Dissipar magia						11,250 po
-	93-94	54-55	Curar ferimentos sérios				11,250 po
-	95	55-57	Contaminar						11,250 po
-	96	58	Enfeitiçar magia (elevada para magia de nível 3)	11,250 po
-	97	59	Bola de fogo (nível de lançador 6)			13,500 po
-	98-99	60-61	Luz cegante (nível de lançador 6)			13,500 po
-	100	62-63	Relâmpago (nível de lançador 6)			13,500 po
-	-	64-65	Bola de fogo (nível de lançador 8)			18,000 po
-	-	66-67	-Relâmpago (nível de lançador 8)			18,000 po
-	-	68-69	Enfeitiçar monstro					21,000 po
-	-	70-71	Medo							21,000 po
-	-	72-73	Invisibilidade aprimorada				21,000 po
-	-	74-75	Metamorfosear-se					21,000 po
-	-	76-77	Metamorfosear outros					21,000 po
-	-	78-79	Tempestade de gelo					21,000 po
-	-	80-81	Invocar monstro IV					21,000 po
-	-	82-83	Parede de gelo						21,000 po
-	-	84	Parede de fogo						21,000 po
-	-	85	Raio de enfraquecimento (elevado para magia nível 4)	21,000 po
-	-	86	Envenenar						21,000 po
-	-	87	Sugestão (elevado para magia de nível 4)		21,000 po
-	-	88-89	Neutralizar venenos					21,000 po
-	-	90	Infligir ferimentos críticos				21,000 po
-	-	91-92	Curar ferimentos críticos				21,000 po
-	-	93	Restauração						21,100 po
-	-	94	Bola de fogo (nível de lançador 10)			22,500 po
-	-	95	-Relâmpago (nível de lançador 10)			22,500 po
-	-	96	Destruição sagrada (nível de lançador 8)		24,000 po
-	-	97	-Martelo do caos (nível de lançador 8)			24,000 po
-	-	98	Nuvem profana (nível de lançador 8)			24,000 po
-	-	99	Cólera da ordem (nível de lançador 8)			24,000 po
-	-	100	Pele rochosa						37,700 po*
*-O custo para criar uma varinha de pele rochosa é 10.500 po, 840 XP mais 12.500 po para os componentes materiais.