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MAGIAS ARCANAS
Preparando Magias Arcanas
O nível de um mago limita o número de magias que ele pode preparar e lançar. O valor alto de Inteligência de um mago pode permiti-lo preparar algumas magias extras. Ele pode preparar a mesma magia mais de uma vez, mas cada preparação conta como uma magia contra seu limite diário. Preparar magias arcanas é uma tarefa mental árdua. Para fazê-lo, o mago deve ter um valor de Inteligência de pelo menos 10 mais o nível da magia.
Descanso: Para preparar suas magias diárias, um mago deve estar com a mente limpa. Para limpar sua mente, o mago deve primeiro dormir por 8 horas. O personagem não precisa estar dormindo em cada um dos minutos do tempo, mas deve, durante o período de descanso, abster-se de deslocamento, combate, lançamento de magias, uso de perícias, conversação ou qualquer outra tarefa física ou mental que exiga mesmo pouco esforço. Se o descanso do mago for interrompido, cada interrupção soma 1 hora à quantidade total de tempo que ele deve descansar para limpar sua mente e o mago deve ter pelo menos 1 hora de sono imediatamente antes de preparar suas magias. Se o personagem não precisa dormir por alguma razão, ainda deve ter 8 horas de descanso tranqüilo antes de preparar quaiquer magias.
Limite de Lançamento Recente/Interrupções de Sono: Se um mago lançou magias recentemente, o dreno de seus recursos reduz sua capacidade de preparar novas magias. Quando ele prepara magias para o dia vindouro, todas as magias que ele lançou nas últimas 8 horas contam contra seu limite diário.
Ambiente de Preparação: Para preparar qualquer magia, o mago deve ter paz, tranqüilidade e conforto suficientes para permitir-lhe a concentração apropriada. O ambiente do mago não precisa ser luxurioso, mas deve ser livre de distrações claras, como combate próximo ou outros ruídos altos. Exposição a clima inclemente impede a concentração necessária, tal como qualquer ferimento ou teste de resistência falhado que o personagem possa sofrer enquanto estudando. Magos também devem ter acesso aos seus grimórios para estudar e luz suficiente para lê-los.
Uma grande exceção: Um mago pode preparar uma magia de ler magia mesmo sem grimório. Grande parte do treinamento inicial de um mago é dominar este mínimo mas vital feito de magia.
Tempo de Preparação de Magias: Após descansar, um mago deve estudar seu grimório para preparar quaisquer magias nesse dia. Se o personagem quiser preparar todas as suas magias, o processo leva 1 hora. Preparar alguma porção pequena da sua capacidade diária leva um período de tempo proporcionalmente menor, mas sempre pelo menos 15 minutos, que é o tempo mínimo necessário para atingir o estado mental apropriado.
Preparação e Seleção de Magias: Até preparar magias do seu grimório, as únicas magias que um mago pode lançar são aquelas que ele já preparou do dia anterior e ainda não usou. Durante um período de estudo, um mago escolhe que magias preparar. O ato de preparar uma magia é na verdade o primeiro passo em lançá-lo. Uma magia é projetada de tal forma que tem um ponto de interrupção no seu final. Isto permite que um mago lance a maior parte da magia adiantado e termine a magia quando ela for necessária, mesmo que esteja sob considerável pressão. O grimório do mago serve de guia para os exercícios mentais que ele deve fazer para criar o efeito da magia. Se um mago já tem magias preparadas (do dia anterior) que ainda não lançou, ela pode abandonar algumas ou todas elas para dar espaço para outras magias.
Ao preparar as magias do dia, o mago pode deixar alguns créditos de magias abertos. Mais tarde nesse dia, o mago pode repetir o processo de preparação tão freqüentemente quanto quiser, desde que o tempo e as circunstâncias permitam. Durante essas sessões extras de preparação, um mago pode preencher esses créditos de magia livres. Não pode, entretanto, abandonar uma magia preparada anteriormente para substituí-la por outra nem usar um crédito que está vazio porque o mago lançou uma magia nesse meio-tempo. Esse tipo de preparação requer uma mente refrescada por descanso. Como a primeira sessão do dia, esta preparação leva pelo menos 15 minutos e leva mais tempo se o mago preparar mais que um quarto das suas magias.
Retenção de Magias Preparadas: Uma vez que um mago prepara uma magia, ela permanece na sua mente como uma magia quase lançada até que ele use os componentes prescritos para completar e liberá-la (ou até abandoná-la). No lançamento, a energia da magia é gasta e deixa o personagem, que sente-se um pouco cansado. Certos outros eventos, como os efeitos de itens mágicos ou de habilidades especiais de monstros, podem apagar uma magia preparada da mente de um personagem.
Morte e Retenção de Magias Preparadas: Se o personagem morrer, todas as magias armazenadas na sua mente são apagadas.
Escritas Mágicas Arcanas
Para decifrar uma escrita mágica arcana (como uma magia específica em forma escrita no grimório de outrem ou num pergaminho), um personagem deve fazer um teste bem-sucedido de Identificar Magias (CD 20 + o nível da magia). Se o teste de perícia falhar, o personagem não pode tentar ler essa magia específica até o próximo dia. Uma magia ler magia automaticamente decifra uma escrita mágica sem um teste de perícia. Se a pessoa que criou a escrita mágica estiver ajudando o leitor, o sucesso também é automático.
Uma vez que um personagem decifra uma escrita mágica específica, ele não precisa decifrá-la novamente. Decifrar uma escrita mágica permite que o leitor identifique a magia e dá uma idéia dos seus efeitos (como explicado na descrição da magia). Se a escrita mágica era um pergaminho e o leitor pode lançar magias arcanas, ele pode tentar usar o pergaminho.
Magias de Mago e Grimórios Emprestados
Um mago pode usar um grimório emprestado para preparar uma magia que já saiba e que registrou no seu próprio grimório, mas o sucesso da preparação não é certo. Primeiro, o mago deve decifrar a escrita no grimório (ver Excritas Mágicas Arcanas, acima). Uma vez que uma magia do grimório de outro mago tenha sido decifrada, o leitor deve fazer um teste bem-sucedido de Identificar Magias (CD 15 + o nível da magia) para preparar a magia. Se o teste tiver sucesso, o mago pode preparar a magia. Deve repetir o teste para preparar a magia novamente, não importa quantas vezes tenha preparado a magia antes. Se o teste falhar, não pode tentar preparar a magia da mesma fonte novamente até o próximo dia. (Entretanto, como explicado acima, não precisa repetir um teste para decifrar a escrita.)
Adicionando Magias a um Grimório
Magos podem adicionar novas magias aos seus grimórios através de diversos métodos. Se um mago escolheu especializar-se numa escola da magia, ele só pode aprender magias de escolas às quais ele tem acesso.
Magias Copiadas do Grimório de Outrem ou de Pergaminho: Um mago também pode adicionar magias ao seu grimório quando quer que encontre uma nova magia num pergaminho mágico ou no grimório de outro mago. Não importa qual seja a fonte da magia, o personagem deve primeiro decifrar a escrita mágica (ver Escritas Mágicas Arcanas, acima). Depois, deve passar um dia estudando a magia. Ao final do dia, o personagem pode fazer um teste de Identificar Magia (CD 15 + nível da magia). Um mago que especializou-se numa escola de magias ganha um bônus +2 ao teste se a nova magia for da sua escola de especialidade. Não pode, entretanto, aprender nenhuma magia de suas escolas proibidas.
Se o teste tiver sucesso, o mago compreende a magia e pode copiá-la para o seu grimório (ver Escrevendo uma Nova Magia num Grimório, abaixo). O processo não afeta o grimório que serviu de fonte à cópia, mas uma magia copiada de um pergaminho mágico desaparece do pergaminho.
Se o teste falhar, o mago não consegue entender a magia e não pode tentar aprendê-la novamente mesmo que a estude de outra fonte até ganhar outra graduação em Identificar Magias. Neste caso, o personagem não pode copiar a magia do grimório de outrem e a magia não desaparece do pergaminho.
Pesquisa Independente: Um mago também pode pesquisar uma magia independentemente, duplicando uma magia existente ou criando uma inteiramente nova.
Escrevendo uma Nova Magia num Grimório
Uma vez que um mago entende uma nova magia, ele pode registrá-la no seu grimório.
Tempo: O processo requer 1 dia mais 1 dia adicional por nível da magia. Magias de nível zero requerem 1 dia.
Espaço no Grimório: Uma magia toma 2 páginas do grimário por nível mágico (então uma magia de nível 2 toma 4 páginas, uma magia de nível 5 toma 10 páginas e daí por diante). Uma magia de nível 0 (truque) toma apenas uma página. Um grimório tem 100 páginas.
Materiais e Custos: Materiais para escrever a magia (canetas-tinteiro especiais, tintas especiais e outros suprimentos) custam 100 po por página.
Note que um mago não precisa pagar estes custos em tempo nem ouro para as magias que ele ganha de graça a cada novo nível. O mago adiciona estas ao seu grimório como parte da sua pesquisa contínua.
Substituíndo e Copiando Grimórios
Um mago pode usar o procedimento de aprendizado de magias para reconstruir um grimório perdido. Se já tiver uma magia específica preparada, pode escrevê-la num novo livro diretamente ao custo de 100 po por página (como indicado em Escrevendo uma Nova Magia num Grimório). O processo varre a magia preparada da sua mente, como lançá-la o faria. Se não tiver a magia preparada, pode prepará-la de um grimório emprestado e então escrevê-la num novo livro.
Duplicar um grimório existente usa o mesmo procedimento que substituí-lo, exceto que a tarefa é muito mais fácil. O requisito de tempo e o custo por página são reduzidos pela metade.
Mágicos Arcanos Que Não São Magos
Alguns mágicos arcanos não têm grimórios e não preparam magias. O nível de tal personagem limita o número de magias que ele pode lançar.
Preparação Diária de Magias: A cada dia, estes personagens devem concentrar suas mentes na tarefa de lançar suas magias. O personagem precisa de 8 horas de descanso (igual a um mago), após as quais passa 15 minutos concentrando-se. Um bardo deve cantar ou tocar um instrumento musical enquanto concentrando-se. Durante esse período, o personagem prepara sua mente para lançar sua quantidade diária de magias. Sem tal período para se refrescar, o personagem não recupera os créditos de magias que gastou no dia anterior.
Limite de Lançamento Recente: Como com magos, quaisquer magias lançadas nas últimas 8 horas contam contra o limite diário do personagem.
Adicionando Magias ao Repertório de um Feiticeiro ou Bardo: A maioria dos mágicos que não preparam magias como magos ganham novas magias ao atingir novos níveis de experiência e jamais ganham magias de outra forma.