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MAGIAS DIVINAS
Preparando Magias Divinas
Mágicos divinos preparam suas magias de forma amplamente similar aos magos, mas com umas poucas diferenças.
Tempo do Dia: Um mágico divino escolhe e prepara magias com antecedência, da mesma forma que um mago. Entretanto, mágicos divinos não precisam de um período de descanso para preparar magias. Em vez disso, o personagem escolhe uma parte específica do dia para orar e receber magias. O tempo geralmente é associado a algum evento diário. Amanhecer, anoitecer, meio-dia e meia-noite são escolhas comuns. Algumas divindades estabelecem o tempo ou impõem outras condições especiais para conceder magias a clérigos. Se algum evento impedir o personagem de orar no tempo apropriado, ele deve fazê-lo tão logo for possível. Se o personagem não parar para orar por magias na primeira oportunidade, ele deve esperar até o próximo dia para preparar magias.
Seleção e Preparação de Magias: Um mágico divino escolhe e prepara magias com antecedência através de oração e meditação num momento específico do dia. O tempo necessário para preparar magias é o mesmo que o dos magos (1 hora), sendo a mesma também a necessidade de um ambiente relativamente calmo no qual realizar a preparação. Um mágico divino não precisa preparar todas as suas magias de uma vez. Entretanto, a mente do personagem só é considerada refrescada durante sua primeira preparação de magias diária, então ele não pode usar um crédito que está vazio porque lançou uma magia ou abandonou uma magia preparada anteriormente.
Entretanto, pode lançar espontaneamente magias de cura ou de infligir no lugar de certas magias preparadas (ver Lançamento Espontâneo de Magias de Cura e de Infligir, abaixo).
Mágicos divinos não precisam de grimórios. Entretanto, a seleção de magias do personagem é limitada às magias na lista de sua classe. Clérigos também têm acesso a dois domínios determinados durante a criação do personagem. Cada domínio dá a um clérigo acesso a uma magia de domínio em cada nível de magia, tal como um poder concedido especial. Com acesso a duas magias de domínio a cada nível de magia—uma de cada um dos seus dois domínios—um clérigo deve preparar, como uma magia de domínio extra, uma ou a outra a cada dia para cada nível de magia que ele pode lançar. Se uma magia de domínio não está na Lista de Magias de Clérigo, ela só pode ser preparada num crédito de domínio.
Limite de Lançamento Recente: Como com magias arcanas, no momento da preparação quaisquer magias lançadas nas últimas 8 horas contam contra o número de magias que podem ser preparadas.
Lançamento Espontâneo de Magias de Cura e de Infligir: Um clérigo bom (ou um clérigo de uma divindade boa) pode espontaneamente lançar uma magia de cura no lugar de uma magia preparada do mesmo nível ou superior, mas não no lugar de uma magia de domínio extra. Um clérigo mau (ou um clérigo de uma divindade má) pode lançar espontaneamente uma magia de infligir no lugar de uma magia não de domínio preparada do mesmo nível ou maior. Cada clérigo neutro de uma divindade neutra ou lança espontaneamente magias de cura como um clérigo bom ou magias de infligir como um clérigo mau, dependendo de qual opção o jogador escolher ao criar o personagem. A energia divina da magia substituída pela magia de cura ou de infligir é convertida na magia de cura ou de infligir como se essa magia tivesse sido preparada desde o princípio.
Escritas Mágicas Divinas
Magias divinas podem ser escritas e decifradas da mesma forma que magias arcanas podem (ver Escritas Mágicas Arcanas, acima). Qualquer personagem com a perícia Identificar Magias pode tentar decifrar a escrita mágica divina e identificá-la. Entretanto, apenas personagens que têm a magia em questão (na sua forma divina) nas suas listas de magias de classe pode lançar uma magia divina de um pergaminho.
Novas Magias Divinas
Mágicos divinos costumam ganhar magias novas de uma das seguintes formas:
Magias Ganhadas num Novo Nível: Personagens que podem lançar magias divinas submetem-se a uma certa quantidade de estudo de magia divina entre aventuras. Cada vez que um personagem recebe um novo nível de magias divinas, ele automaticamente aprende as novas magias desse nível.
Pesquisa Independente: O personagem também pode pesquisar uma magia independentemente, como um mágico arcano pode. Apenas o criador de tal magia pode preparar e lançá-la, a menos que decida compartilhá-la com outrem. Alguns desses criadores compartilham sua pesquisa com suas igrejas, mas outros não. O personagem pode criar um pergaminho mágico (desde que tenha o talento Escrever Pergaminho) ou escrever um texto especial similar a um grimório para conter magias pesquisadas independentemente. Outros mágicos divinos que encontrem a magia em forma escrita podem aprender a lançá-la, decifrando a escrita (ver Escritas Mágicas Arcanas, acima).