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PONTOS DE VIDA
Todos os personagens (e alguns itens) possuem um certo número de pontos de vida. Pontos de vida representam a sorte, saúde e condição física básica de um personagem.
Se a Constituição de um personagem muda, modifique imediatamente o total de pontos de vida desse personagem.
MORTE, MORRENDO & CURA
À medida que um personagem toma dano, subtraia esse dano dos pontos de vida do personagem.
Efeitos de Dano a Pontos de Vida:
·	A 1+ pontos de vida, um personagem pode agir normalmente.
·	A 0 pontos de vida, um personagem está incapacitado.
·	A entre -1 a -9 pontos de vida, um personagem está morrendo.
·	A -10 ou menos, um personagem está morto. 
Dano Massivo
Se um personagem sofrer dano tão massivo que 50 pontos de dano ou mais são infligidos em uma dedução e o personagem não é morto completamente, o personagem deve fazer uma resistência de Fortitude (CD 15). Se o teste de resistência falhar, o personagem morre, não importando os pontos de vida atuais.
Incapacitado (0 Pontos de Vida)
Quando os pontos de vida atuais de um personagem caem para exatamente 0, o personagem está incapacitado. O personagem não está inconsciente, mas perto disto. O personagem pode tomar apenas ações parciais a cada rodada, e se o personagem executa alguma atividade árdua, toma 1 ponto de dano após completar o ato. Atividades árduas incluem correr, atacar ou usar qualquer habilidade que requeira esforço físico ou concentração mental. Se o personagem toma uma ação árdua, seus pontos de vida caem para -1 e o personagem está morrendo.
Morrendo (-1 a -9 Pontos de Vida)
Quando os pontos de vida atuais de um personagem caem para entre -1 e -9 inclusive (ambos), o personagem está morrendo. O personagem imediatamente cai inconsciente e não pode tomar ação alguma.
Ao final de cada rodada (começando pela rodada na qual o personagem caiu para menos de 0), jogue d% para ver se o personagem se estabiliza. O personagem tem 10% de chance de se tornar estável. Se não se estabilizar, o personagem perde 1 ponto de vida.
Se os pontos de vida do personagem caírem para -10 (ou mais baixo), o personagem está morto.
Um personagem pode salvar um personagem moribundo de perder mais pontos de vida e torná-lo estável com um teste de Cura bem-sucedido (CD 15).
Se qualquer forma de cura curar o personagem moribundo mesmo por apenas 1 ponto de dano, o personagem moribundo pára de perder pontos de vida e se torna estável.
Cura que eleva os pontos de vida do personagem moribundo para 0 torna o personagem consciente e incapacitado. Cura que eleva os pontos de vida do personagem para 1 ou mais torna o personagem completamente funcional novamente, como se nunca tivesse sido reduzido a 0 ou menos.
Morte (-10 pontos de vida ou menos)
Quando os pontos de vida atuais de um personagem baixam para -10 ou menos, ou se o personagem toma dano massivo e falha no teste de resistência (ver acima), o personagem está morto. Um personagem também pode morrer ao tomar dano de habilidade ou ao sofrer um dreno de habilidade que reduzam a Constituição a 0.
Personagens Estáveis e Recuperação
Uma hora depois de um personagem moribundo cuidado se tornar estável, jogue d%. O personagem tem uma chance de 10% de se tornar consciente, e neste ponto o personagem está incapacitado (como se tivesse 0 pontos de vida). Se o personagem permanecer inconsciente, tem a mesma chance de reviver e se tornar incapacitado a cada hora. Mesmo se inconsciente, o personagem recupera pontos de vida naturalmente. O personagem estará de volta ao normal quando seus pontos aumentarem para 1 ou mais.
Um personagem que se estabiliza sozinho (fazendo a jogada de 10% enquanto moribundo) e que não tem ninguém para cuidar dele ainda perde pontos de vida, mas a uma taxa mais lenta. O personagem tem uma chance de 10% a cada hora de se tornar consciente. Cada vez que o personagem perder essa jogada, perde 1 ponto de vida. O personagem também não recupera pontos de vida através de cura natural.
Mesmo depois que o personagem se torna consciente e está incapacitado, um personagem que não recebeu cuidados ainda não recupera pontos de vida naturalmente. Em vez disto, a cada dia tem uma chance de 10% de começar a recuperar pontos de vida naturalmente (começando por aquele dia); do contrário, o personagem perde 1 ponto de vida.
Uma vez que um personagem que não recebeu assistência começa a recuperar pontos de vida naturalmente, o personagem não está mais em perigo de perder pontos de vida (mesmo que o total de pontos de vida do personagem for negativo).
Cura
Um personagem nunca pode recuperar mais pontos de vida do que perdeu.
Cura Natural
Um personagem recupera 1 ponto por nível de personagem por dia de descanso. Se o personagem passar por descanso de cama completo (não fazer nada por um dia inteiro), o personagem recupera em pontos de vida uma vez e meia o nível de personagem do personagem.
Cura Mágica
Várias habilidades e magias podem recuperar pontos de vida a um personagem. Cada uso da magia ou habilidade restaura uma quantidade diferente de pontos de vida. Cura mágica não aumentará os pontos de vida atuais do personagem para mais que seu total de pontos de vida. 
Curando Dano a Habilidade
Dano a habilidade temporário retorna à taxa de 1 ponto por dia de descanso (atividade leve, sem combate ou lançamento de magias). Descanso de cama completo restaura 2 pontos por dia.
Pontos de Vida Temporários
Certos efeitos dão a um personagem pontos de vida temporários. Quando um personagem ganha pontos de vida temporários, anote seus pontos de vida atuais. Quando os pontos de vida temporários se forem, os pontos de vida do personagem baixam a este valor. Se os pontos de vida do personagem já estão abaixo desse valor a essa altura, todos os pontos de vida temporários já foram perdidos e o valor de pontos de vida do personagem não baixa.
Quando pontos de vida temporários são perdidos, eles não podem ser restaurados como pontos de vida reais podem.
DANO SUBJUGANTE
Às vezes um personagem fica enfraquecido. Esse tipo de tensão não matará um personagem, mas pode nocauteá-lo ou fazê-lo desmaiar.
Dano não-letal é dano subjugante. Se um personagem toma suficiente dano subjugante, o personagem cai inconsciente, mas não morre.
Infligindo Dano Subjugante
Certos ataques infligem dano subjugante. Outras tensões, como calor ou exaustão, também infligem dano subjugante. Quando um personagem toma dano subjugante, mantenha um total contínuo de o quanto foi acumulado. Não deduza o número de dano subjugante dos pontos de vida atuais do personagem. Não é dano "real". Em vez disso, quando o dano subjugante de um personagem se igualar aos pontos de vida atuais do personagem, o personagem está cambaleante, e quando excede os pontos de vida atuais, o personagem perde a consciência. Não importa se o dano subjugante é igual ou maior que os pontos de vida atuais do personagem pelo dano subjugante ter aumentado ou pelos pontos de vida atuais do personagem terem diminuído.
Um personagem pode usar uma arma corpo-a-corpo que inflige dano normal para, em vez disso, infligir dano subjugante, mas o personagem sofre uma penalidade de -4 à jogada de ataque.
Um personagem pode usar uma arma que inflige dano subjugante, inclusive um ataque desarmado, para infligir dano normal, mas o personagem sofre uma penalidade de -4 à jogada de ataque.
Cambaleante e Inconsciente
Quando o dano subjugante de um personagem se iguala exatamente aos pontos de vida atuais do personagem, o personagem está cambaleante. O personagem está tão enfraquecido que só pode tomar uma ação parcial a cada rodada. Um personagem cessa de estar cambaleante quando seus pontos de vida excedem seu dano subjugante novamente.
Quando o dano subjugante de um personagem excede seus pontos de vida atuais, o personagem cai inconsciente. Enquanto inconsciente, um personagem está indefeso.
A cada minuto inteiro que um personagem está inconsciente, ele tem uma chance de 10% de acordar e permanecer cambaleante até que seus pontos de vida excedam seus pontos de dano subjugante novamente. Nada de mau acontece a um personagem se ele perde esta jogada.
Mágicos que se tornam inconscientes mantém todas as habilidades mágicas que tinham antes de perderem a consciência.
Curando Dano Subjugante
Um personagem cura dano subjugante à taxa de 1 ponto por hora por nível de personagem. Quando uma magia ou poder mágico cura dano a pontos de vida, também remove uma quantidade igual de dano subjugante, se houver.