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não-inteligente [nonintelligent]: Desprovido de valor de Inteligência. Criaturas não-inteligentes incluem mortos-vivos menos poderosos (como esqueletos e zumbis) e outros seres sem mente. Efeitos de ação mental não afetam criaturas não-inteligentes.
natural: Não-modificado. Um resultado natural numa jogada ou teste é o próprio número que aparece no dado, não o resultado modificado gerado ao adicionar bônus ou subtrair penalidades. A palavra "natural" é tipicamente usada em conjunto com o resultado de uma jogada de 1d20 (jogada de ataque, teste de perícia ou qualquer outro teste). Por exemplo, um 20 natural significa um resultado não-modificado de 20 numa jogada de 1d20.
Necromancia [Necromancy]: Uma escola de magia focada em magias que manipulam o poder de vida e morte. Magias que tratam de criaturas mortas-vivas compõem uma grande porção desta escola.
necromante [necromancer]: Um mago especialista na escola da magia Necromancia. Um necromante iniciante deve selecionar qualquer outra escola como proibida.
nenhuma [none]: Um descritor de teste de resistência para magias que não permitem teste de resistência algum a seus efeitos.
nível [level]: Uma medida de avanço aplicada a várias áreas do jogo.
nível negativo [negative level]: Uma perda de energia vital resultante de dreno de energia, magias, itens mágicos ou efeitos mágicos. Para cada nível negativo ganho, uma criatura sofre uma penalidade 1 para todos os testes de perícia, testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência, mais uma penalidade de nível efetivo 1. (Isto é, quando quer que o nível da criatura for usado numa jogada de dado ou cálculo, reduza seu valor por um para cada nível negativo.) Além destas penalidades, um mágico afetado por isso perde acesso a uma magia por nível negativo do mais alto nível de magia lançável. Se duas ou mais magias satisfazem este critério, o mágico decide qual delas se torna inacessível. A magia perdida se torna disponível novamente tão logo o nível negativo for removido, desde que o mágico fosse capaz de usá-la naquele momento. Níveis negativos permanecem no lugar por 24 horas após a aquisição ou até removidos por uma magia como restauração. Depois desse período, o nível negativo se vai, mas a criatura afligida deve tentar uma resistência por Fortitude (CD=10+1/2 dos Dados de Vida do atacante + modificador de Carisma do atacante) para determinar se há um efeito duradouro. Se o teste de resistência tem êxito, não há mal ao personagem. Do contrário, o nível de personagem da criatura cai em um e quaisquer benefícios adquiridos com aquele nível são perdidos. A criatura afligida deve fazer um teste de resistência separado para cada nível negativo possuído.
normal: Ileso. Um personagem em condição normal tem pontos de vida completos, nenhuma doença e não está afetado por qualquer magia, item mágico ou efeito mágico.
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